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  "nav": {
    "about": "À propos",
    "work": "Projets",
    "contact": "Contact"
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  "hero": {
    "greeting": "Bonjour, je m'appelle",
    "title": "UX & UI Designer",
    "subtitle": "Je suis curieux du moment où l'utilisateur et l'interface se rencontrent"
  },
  "aboutDesc": "Bonjour, je m'appelle Alessandro Bocquet. Je suis un designer UX et UI qui étudie dans le cadre du master Digital and Interaction Design au Politecnico di Milano. Je réalise principalement mes projets à l'aide de Figma et avec du code en HTML, CSS et JavaScript (GSAP et jQuery).",
  "skillsTitle": "Mes outils de design",
  "skillsDesc": "Mon parcours diversifié en design d'interaction, patrimoine numérique et systèmes visuels me permet d'aborder les défis visuels et d'expérience utilisateur sur tous les médias avec une approche réfléchie et orientée produit",
  "stats": {
    "skills": "Compétences",
    "years": "Années",
    "ideas": "Idées",
    "languages": "Langues"
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  "skills": {
    "designCreation": {
      "title": "Design & Création",
      "figma": "Figma",
      "protopie": "Protopie",
      "framer": "Framer",
      "notion": "Notion",
      "photoshop": "Photoshop",
      "premierePro": "Premiere Pro",
      "illustrator": "Illustrator",
      "htmlCss": "HTML/CSS"
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    "uxProcess": {
      "title": "Processus UX",
      "usabilityTesting": "Tests d'utilisabilité",
      "wireframing": "Wireframing",
      "userFlows": "User Flow",
      "heuristicEvaluations": "Évaluations heuristiques",
      "cardSorting": "Card sorting",
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      "seqUeq": "SEQ, UEQ"
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  "featuredProjectsTitle": "Projets vedettes",
  "featuredProjectsDesc": "Une sélection de mes travaux récents en design UX/UI et création visuelle",
  "sections": {
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    "interactionDesign": "Interaction Design"
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  "contact": {
    "title": "Prenons contact",
    "description": "Je suis toujours ouvert à discuter de nouveaux projets, d'idées créatives ou d'opportunités.",
    "emailButton": "Contactez-moi",
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  "mainFooter": "Site réalisé en HTML/CSS et JavaScript",
  "common": {
    "viewPrototype": "Voir le prototype",
    "viewTvPrototype": "Voir le prototype TV",
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    "viewWebsitePrototype": "Voir le prototype du site"
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  "ai_bar_placeholder": "Posez-moi une question sur Alessandro",
  "ai_bar_expanded_placeholder": "Posez-moi une question sur Alessandro",
  "ai_bar_disclaimer": "L'IA peut se tromper sur Alessandro, son travail ou les détails des projets. Merci de vérifier les informations importantes.",
  "ai_chip_1": "Quel a été son rôle sur InStay ?",
  "ai_chip_2": "Montre-moi son processus de recherche",
  "ai_chip_3": "Quels outils utilise-t-il ?",
  "ai_chip_4": "Comment puis-je le contacter ?",
  "ai_send_label": "Envoyer le message",
  "ai_cta_view_project": "Voir le projet",
  "aiAssistant": {
    "placeholder": "Posez-moi une question sur Alessandro",
    "thinking": "Je réfléchis",
    "ctaProject": "Voir le projet",
    "ctaContact": "Aller au contact",
    "ctaMeltedHero": "Go to Melted Hero Game",
    "fallbackLimited": "Je suis actuellement concentré sur l'UX/UI d'Alessandro et ses projets. Essayez de demander InStay, Planetarium, Capsound, Soltar, Sync, son processus, ses outils, ou le contact.",
    "fallbackNoAnswer": "Je n'ai pas de réponse précise à cette question. Si besoin, cliquez sur le bouton de la section Contact pour contacter Alessandro.",
    "genericError": "Une erreur s'est produite. Réessayez. Si besoin, cliquez sur le bouton de la section Contact pour contacter Alessandro.",
    "rateLimited": "Vous avez posé beaucoup de questions. Merci de réessayer dans une heure.",
    "rephrase": "Pouvez-vous reformuler votre question ?",
    "chips": {
      "instayRole": "Quel a été son rôle sur InStay ?",
      "researchProcess": "Montre-moi son processus de recherche",
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  },
  "instay": {
    "projectType": "Interface TV · UX/UI Design",
    "labels": {
      "description": "Description",
      "problem": "Problématique :",
      "solution": "Solution :",
      "duration": "Durée :",
      "date": "Date :"
    },
    "description": "InStay est un écosystème connecté qui intègre des appareils IoT, une Smart TV et une télécommande dédiée pour améliorer l'expérience des locataires et optimiser la gestion des propriétés. Conçu pour les locataires comme pour les propriétaires, il offre un contrôle intuitif, une meilleure efficacité énergétique et une gestion sécurisée des appareils dans le cadre des locations de courte durée.",
    "problem": "Les locataires ont des difficultés à régler l'éclairage et le climat, à trouver les informations essentielles et à s'adapter à des systèmes inconnus. Ils n'utilisent souvent pas ou presque pas les télévisions dans les logements à courte durée. Les propriétaires font face au gaspillage d'énergie, aux mauvais usages des appareils, à un contrôle limité des ressources et au non-respect des règles de leur appartement. InStay nécessitait une solution cohérente et simple d'utilisation, fonctionnant de manière fluide sur tous les appareils tout en préservant la sécurité et l'identité de marque.",
    "solution": "Nous avons conçu un écosystème connecté combinant Smart TV, appareils IoT et télécommande dédiée, le tout intégré dans une interface unifiée. La Smart TV sert de hub central intuitif pour les locataires, tandis que les propriétaires accèdent à des contrôles avancés et à un suivi en temps réel via une application. L'UI a été validée à travers des prototypes low, mid et high fidelity, en mettant l'accent sur la réduction des clics, la clarté et la dimension hospitalière. Le design adopte une esthétique minimale, une iconographie claire et une palette douce inspirant confiance, innovation et simplicité d'usage.",
    "durationValue": "4 mois",
    "dateValue": "2025",
    "headers": {
      "ecosystem": "L'écosystème",
      "alwaysPresent": "Toujours présent mais invisible",
      "research": "La recherche",
      "credits": "Crédits",
      "prototype": "Prototypes"
    },
    "ownerApp": {
      "label": "Application Propriétaire",
      "text": "L'application InStay est le centre de contrôle du propriétaire pour les espaces d'hospitalité connectés : surveiller en temps réel, contrôler les appareils à distance et personnaliser l'expérience Smart TV en changeant les paramètres esthétiques de la télévision pour l'adapter à un design intérieur. Le tout depuis un téléphone ou une tablette."
    },
    "remote": {
      "label": "Télécommande",
      "text": "La télécommande InStay est intégrée et crée un tout-en-un pour les logements à louer. Conçue pour les locataires, elle simplifie la gestion de l'éclairage, de la température et des médias depuis un seul appareil. Son design minimaliste, validé par des tests utilisateurs, assure une utilisation intuitive et s'adapte à tout intérieur grâce à cinq finitions subtiles.",
      "animation": "Une seule télécommande qui connecte, contrôle et personnalise l'expérience en chambre."
    },
    "ui": {
      "label": "Interface TV",
      "text": "L'interface TV InStay transforme la télévision en hub central du locataire, sans pour autant la rendre intrusive, unifiant divertissement, informations sur le logement et contrôles domotiques dans un environnement familier. Les invités accèdent au streaming, à la TV locale, aux informations Wi‑Fi, au tourisme et au règlement intérieur, et contrôlent lumière, climat, serrures et plus encore, directement depuis la TV."
    },
    "centralHub": {
      "header": "Un hub central",
      "text": "InStay fonctionne également comme un hub de contrôle central pour tous les appareils intelligents de la maison. Cela inclut les climatiseurs, les lumières intelligentes et les serrures intelligentes."
    },
    "designProcess": {
      "header": "Le processus de conception",
      "text": "À chaque étape de la phase de conception, nous avons confronté nos prototypes basse fidélité à des tests utilisateurs. Grâce à des tests itératifs et des retours, nous avons affiné l'interface, la structure de navigation et la hiérarchie visuelle, évoluant progressivement de simples wireframes vers un design haute fidélité raffiné qui répond à la fois aux standards d'utilisabilité et aux objectifs esthétiques."
    },
    "research": {
      "label": "Recherche",
      "text": "Nous avons appuyé cette création d'écosystème par des tests utilisateurs. Les résultats finaux sur notre système ont montré un taux de réussite de 90% sur l'application propriétaire. Pour les tests Smart TV, comparés aux benchmarks réalisés auparavant, notre système a obtenu de manière constante 40% de meilleurs résultats dans tous les tests, avec un résultat global de 87% de taux de réussite sur 4 langues différentes."
    },
    "credits": {
      "text": "Projet réalisé avec Mert Güven, Luciano Lettieri  Michele, Simona Invitti et Sabrina Maida au Politecnico di Milano."
    },
    "crossfade": {
      "prefix": "De la",
      "low": "low fidelity",
      "connector": "à la",
      "high": "high fidelity"
    }
  },
  "soltar": {
    "projectType": "Appareil connecté · UX/UI",
    "labels": {
      "description": "Description",
      "problem": "Problématique :",
      "solution": "Solution :",
      "duration": "Durée :",
      "date": "Date :"
    },
    "description": "Soltar est un système d'appareil connecté qui combine un wearable, des signaux haptiques et une musique s'adaptant aux mouvements pour favoriser la libération émotionnelle par la danse. En solo ou en groupe, l'appareil est conçu pour réduire l'anxiété sociale, renforcer la conscience corporelle et synchronise les participants via un rythme partagé.",
    "problem": "Les espaces de danse peuvent paraître intimidants et brider l'expression. Il manque souvent un guidage pour aligner mouvement et émotion, et beaucoup ne peuvent pas se rendre aux événements. Soltar avait besoin d'une expérience portable, sûre et sociale, utilisable partout, en intérieur comme en extérieur.",
    "solution": "Nous avons conçu un écosystème connecté et une application qui utilise des moteurs à vibration, des capteurs IMU et une musique qui s'adapte pour guider le mouvement en temps réel. Les vibrations haptiques développent la conscience corporelle tandis que l'app ajuste la musique et les vibrations selon l'intensité et les objectifs. Prototypé avec plus de 30 participants ; modes solo et groupe ; UI minimale et playlists selon l'humeur.",
    "durationValue": "4 mois",
    "dateValue": "2025",
    "headers": {
      "overview": "Aperçu",
      "research": "La recherche",
      "credits": "Crédits",
      "prototype": "Prototype"
    },
    "app": {
      "label": "Application",
      "text": "Soltar est un système d'appareil connecté qui fonctionne avec une app qui utilise des retours haptiques, de la musique adaptative et une détection du mouvement en temps réel pour guider une expérience de danse immersive, en solo ou en groupe. Conçu pour la libération émotionnelle et le lien social, il aide à dépasser l'anxiété, la gêne et le manque de temps pour les événements traditionnels."
    },
    "wearable": {
      "label": "Appareil connecté",
      "text": "L'appareil connecté Soltar est un dispositif léger fixé au corps, intégrant moteurs vibrants, capteurs IMU et connectivité sans fil pour créer un guidage incarné de la danse. Placé sur les bras et les poignets pour une perception optimale, il crée des vibrations adaptatives en temps réel selon l'intensité du mouvement. La forme combine textile flexible, attaches sûres et module électronique compact pour le confort et la liberté de mouvement. De nombreuses itérations ont affiné placement des moteurs, amplitude vibratoire et gestion des câbles afin d'obtenir un design stable, perceptible et confortable en solo comme en groupe."
    },
    "research": {
      "label": "Recherche",
      "intro": "Le développement de Soltar s'appuie sur une recherche exploratoire des dynamiques émotionnelles et sociales de la danse.",
      "paths": {
        "title": "Plusieurs axes d'enquête ont structuré le concept :",
        "caseStudies": "Études de cas de wearables haptiques pour mouvement, posture et proprioception.",
        "literature": "Revue de littérature : somaesthétique, cartographie corporelle, régulation émotionnelle par l'awareness corporelle.",
        "feasibility": "Faisabilité technologique : moteurs vibrants, capteurs IMU, modulation musicale en temps réel via TouchDesigner."
      },
      "outro": "30+ participants ont testé des prototypes sur sept dimensions — placement des vibrations, patterns haptiques, position de l'IMU, adaptation musicale, confort du wearable, clarté de l'UI et expérience de groupe."
    },
    "outcome": {
      "title": "Résultats",
      "text": "Notre recherche nous a permis de créer un parcours utilisateur soutenu par des retours haptiques calibrés et des motifs musicaux adaptatifs. Les tests itératifs ont validé l'efficacité du système à faciliter l'expression corporelle, réduire l'anxiété sociale et créer des connexions authentiques à travers le mouvement synchronisé."
    },
    "credits": {
      "text": "Projet réalisé avec Aranza Villarreal, Efe Eren Can Bakır, Kexin Ma, Sherif Rateb et Yifan Lu au Politecnico di Milano."
    }
  },
  "capsound": {
    "projectType": "E-commerce · UX/UI Design",
    "labels": {
      "description": "Description",
      "problem": "Problématique :",
      "solution": "Solution :",
      "duration": "Durée :",
      "date": "Date :"
    },
    "description": "Capsound est une plateforme de claviers personnalisables qui permet aux utilisateurs de concevoir, assembler et améliorer leurs propres claviers. Plutôt que d'acheter un produit figé et pré‑assemblé, les clients choisissent les composants: coques, keycaps, switches et PCB, pour créer une configuration adaptée à leurs préférences. En misant sur la modularité, la réutilisation et le recyclage, Capsound promeut une économie circulaire qui réduit les déchets et prolonge la durée de vie de chaque clavier.",
    "problem": "La plupart des claviers du marché sont produits en série avec des designs fixes, limitant la personnalisation et forçant souvent à des compromis sur l'esthétique, le ressenti ou l'ergonomie. Lorsqu'un seul composant casse ou devient obsolète, le clavier entier est souvent jeté, générant des déchets inutiles. Les passionnés qui souhaitent construire leur propre clavier font face à des sources fragmentées, à des coûts plus élevés et à un manque de guidage pour débutants. Une solution unifiée, durable et accessible était nécessaire.",
    "solution": "Capsound propose une boutique centralisée où l'on peut acheter des composants compatibles à l'unité ou via des kits sélectionnés. Le système modulaire permet de réparer, mettre à niveau ou repenser complètement son clavier sans tout remplacer. En intégrant des programmes de recyclage pour les pièces usagées et des choix sur le type de livraison, Capsound rend la personnalisation des claviers mécaniques durable et accessible. Cette approche réduit les déchets matériels tout en permettant de créer un produit réellement aligné sur ses besoins et son style.",
    "durationValue": "2 mois",
    "dateValue": "2024",
    "ui": {
      "label": "Interface du site",
      "text": "Capsound est une boutique pensée d'abord pour la personnalisation. Un configurateur de composants permet de combiner coques, switches, keycaps et PCB avec des visuels en temps réel et des indications de compatibilité. Des suggestions \"Réutiliser & Recycler\" encouragent les upgrades et reprises, tandis qu'une hiérarchie claire, des cartes modulaires et une interface intuitive simplifie le parcours. Des rendus haute définition et des aperçus interactifs rendent les designs tangibles, alliant excitation de la personnalisation et achat durable et pratique."
    },
    "uiElements": {
      "label": "Éléments d'interface",
      "text": "Les éléments d'interface de Capsound sont conçus non seulement pour la clarté, mais pour la fidélisation à long terme et l'engagement durable. Les boutons, champs de saisie, cartes et composants de navigation utilisent des affordances claires et un retour réactif pour réduire les frictions, diminuant ainsi la charge cognitive. En respectant des motifs cohérents de dimensionnement, d'espacement et d'états (par défaut, survol, actif, désactivé), l'interface construit prévisibilité et confiance, deux facteurs prouvés pour améliorer l'utilisation récurrente."
    },
    "designSystem": {
      "label": "Design System",
      "text": "Le design system de Capsound établit un langage visuel cohérent fondé sur la cohérence, la modularité et l'évolutivité. Il définit une palette de couleurs qui équilibre identité de marque et accessibilité, des échelles typographiques qui garantissent la lisibilité sur tous les appareils. Permettre une itération rapide pour l'utilisateur était un point crucial lors de la création du design system."
    },
    "headers": { 
      "credits": "Crédits", 
      "prototype": "Prototype" 
    },
    "credits": {
      "text": "Projet réalisé avec Tifenn Seveon à l'Université de Strasbourg."
    }
  },
  "planetarium": {
    "projectType": "UX/UI Design · Design d'expérience",
    "labels": {
      "description": "Description",
      "problem": "Problématique :",
      "solution": "Solution :",
      "duration": "Durée :",
      "date": "Date :"
    },
    "title": "Planétarium",
    "description": "L'application Planétarium de Strasbourg est une expérience numérique interactive conçue pour sensibiliser le public au Planétarium de Strasbourg. Grâce à une application web adaptée aux mobiles, accessible via des codes QR répartis dans toute la ville, les utilisateurs s'embarquent dans un voyage narratif à travers l'univers, du Soleil aux confins de l'espace. L'expérience combine narration, interactivité et géolocalisation pour connecter le parcours numérique avec une destination réelle.",
    "problem": "Malgré la campagne publicitaire, de nombreux résidents et visiteurs ignoraient l’existence du planétarium ou ne savaient pas où il se trouvait. Notre recherche a révélé que la plupart des touristes n’avaient pas prévu de visiter le planétarium.",
    "solution": "Nous avons conçu une expérience numérique interactive accessible via des codes QR répartis dans toute la ville de Strasbourg. L'application web optimisée pour mobile guide les utilisateurs à travers un voyage de défilement dans les étoiles, combinant éducation, interactivité et géolocalisation. La fonctionnalité 'Aura' fournit une guidance spatiale, tandis que les éléments gamifiés renforcent l'engagement et encouragent les visites.",
    "durationValue": "2 mois",
    "dateValue": "2023",
    "headers": {
      "overview": "L'exploration des échelles de l'univers",
      "application": "L'application",
      "aura": "L'Aura — Guide de géolocalisation",
      "gamification": "Exploration gamifiée",
      "research": "La recherche",
      "credits": "Crédits"
    },
    "application": {
      "label": "Application",
      "text": "L'application Planétarium est une expérience web optimisée pour mobile accessible via des codes QR placés dans toute Strasbourg, en particulier dans le centre-ville et les lieux culturels. Les utilisateurs défilent à travers un voyage narratif explorant le système solaire, du Soleil à Vénus, la Terre, la Lune, Jupiter et au-delà. Chaque défilement révèle des visuels, des faits et des animations qui créent une expérience d'apprentissage immersive, en passant en douceur dans l'espace tout en informant les utilisateurs sur le planétarium et en les encourageant à visiter."
    },
    "aura": {
      "label": "L'Aura",
      "text": "Une fonctionnalité innovante que nous appelons 'L'Aura' fournit aux utilisateurs une guidance spatiale. Elle indique discrètement la direction et la distance jusqu'au planétarium en fonction de l'emplacement de l'utilisateur. Fonctionnant comme un gyroscope, elle se déplace autour du bord de l'écran lorsque l'utilisateur change de direction. Ce repère visuel attire subtilement les utilisateurs vers le planétarium, à la fois virtuellement et physiquement, créant un lien fluide entre l'expérience numérique et la visite physique."
    },
    "gamification": {
      "label": "Exploration gamifiée",
      "text": "Pour renforcer l'engagement, l'application comprend des mini-jeux intégrés au voyage. Les utilisateurs peuvent appuyer sur les planètes pour déclencher de courts jeux et gagner des badges. Collecter tous les badges pourrait débloquer un petit bon de réduction pour la prochaine visite au planétarium. Les jeux restent optionnels et non intrusifs, assurant une expérience éducative fluide tout en ajoutant une motivation ludique à l'exploration."
    },
    "research": {
      "label": "Recherche",
      "intro": "Nos observations et interviews de rue ont révélé des problèmes critiques de visibilité avec le Planétarium de Strasbourg.",
      "findings": {
        "title": "Principaux constats :",
        "unaware": "30% des répondants n'avaient jamais entendu parler du planétarium.",
        "location": "50% savaient qu'il existait mais ne savaient pas où il se trouvait."
      },
      "goal": "Ce manque de visibilité nous a motivés à créer un projet pour aider le planétarium à toucher un public plus large grâce à des expériences numériques interactives intégrées dans les espaces culturels et touristiques de la ville."
    },
    "credits": {
      "text": "Projet réalisé avec Baptiste Fritz à l'Université de Strasbourg."
    },
    "phone": {
      "text1": "L'application propose un voyage du Soleil vers des planètes lointaines.",
      "text2": "Chaque scroll révèle un nouvel élément de notre système et propose une expérience d'apprentissage immersive"
    }
  },
  "sync": {
    "projectType": "Design spéculatif · Humain-IA · Écologie",
    "labels": {
      "description": "Description",
      "problem": "Problématique :",
      "solution": "Solution :",
      "duration": "Durée :",
      "date": "Date :"
    },
    "description": "SYNC est un projet de design spéculatif qui explore une IA plus-qu'humaine pour une planète vivante. Dans ce projet, nous explorons comment l'IA peut servir de médiateur entre les besoins des humains, des autres êtres vivants et de l'environnement au sein d'un écosystème menacé, en co-spéculant avec l'IA pour imaginer des futurs régénératifs.",
    "problem": "Les approches actuelles des défis environnementaux privilégient souvent les besoins humains au détriment de l'écosystème global. Les systèmes d'IA sont généralement conçus avec des objectifs anthropocentriques, négligeant les interdépendances complexes entre les humains, les autres espèces et les systèmes naturels. Les écosystèmes menacés nécessitent une approche plus holistique qui prend en compte tous les acteurs du monde vivant.",
    "solution": "SYNC propose un cadre où l'IA agit comme médiateur entre les activités humaines et les besoins écologiques. En co-spéculant avec l'IA, nous envisageons des systèmes capables d'interpréter les signaux environnementaux, d'équilibrer les besoins concurrents et de faciliter des pratiques régénératives. Le projet imagine des futurs où la technologie sert de pont entre les espèces plutôt que d'outil de domination.",
    "durationValue": "X mois",
    "dateValue": "2026",
    "headers": {
      "prototype": "Prototype",
      "credits": "Crédits"
    },
    "obj": {
      "caption": "Un artefact vivant qui évolue au fil du scroll."
    },
    "concept": {
      "label": "Concept",
      "text": "SYNC réimagine la relation entre l'intelligence artificielle et le monde naturel. Plutôt que de considérer l'IA comme un outil purement humain, nous explorons son potentiel en tant que médiateur interspécifique, un système capable de comprendre et d'équilibrer les besoins d'écosystèmes entiers."
    },
    "framework": {
      "label": "Cadre spéculatif",
      "text": "Par la co-spéculation avec l'IA, nous avons développé des scénarios et des interfaces qui visualisent comment une IA plus-qu'humaine pourrait fonctionner. Ces artefacts spéculatifs nous aident à questionner les paradigmes technologiques actuels et à imaginer des alternatives centrées sur la régénération écologique."
    },
    "artifacts": {
      "label": "Artefacts de design",
      "text": "Le projet comprend une série d'artefacts de design qui matérialisent notre vision spéculative : interfaces, visualisations et prototypes qui démontrent comment SYNC pourrait fonctionner au sein d'un écosystème menacé."
    },
    "credits": {
      "text": "Projet réalisé avec Ilke Baspinar, Brigitte Guarneri, Simona Invitti, Michelle Mei et Giulia Montelli."
    }
  }
}
